onsdag, april 25, 2007

Magnus är död, leve Magnus!

Magnus har fått ett jobb! Jepp, då var det sagt. Dagen vi fruktat har kommit och det är med ett visst vemod och saknad vi lämnar över honom till hans nya kompisar.

Ja, well, alltså, det är ju inte mer dramatiskt än så.

För Riotligan betyder det att vi går tillbaka till gamal anor och vanor och kör helt på "fritidsbasis" vilket givetvis kommer att påverka utgivningstakten. Exakt hur mycket, får vi se i ett senare skede, vi återkommer angående det. Men att det kommer att kräva en viss omstuvning är nog rimligt att anta.

Vi tackar Magnus för att han jobbat ideellt i stort sätt heltid under ett års tid och gjort ett djupt hål i hans samlade besparingar, samtidigt som vi lägger ett tungt ok på hans axlar inför alla de timmar han ska sitta framför sin burk på helger och kvällar istället för att dricka rödtjut med sin flickvän :)

Kejsaren

PS. alltså.. är det någon som läser den här bloggen eller skriver jag helt för en publik som istället befinner sig på mingla.se?

onsdag, april 18, 2007

Ytterligare ett projekt på G!

Efter en del diskuterande och kläckande av idéer har vi bestämt oss för att göra ett projekt vi kallar Trudvangs Äventyrare.

En hel del idéer blev över efter att vi gav ut boxen och nu samlar vi dem i en bok för spelare. Det är en produkt tänkt att ge mer kött på benen för spelarnas rollpersoner; en produkt med lite mer häftigheter! Mer info om projektet kommer senare... den som lever får se, 
som den blinde vampyren sa.

Så fetta in era händer och fukta ögonen för snart kommer era rollpersoner att få nytt blod!

/Brunis

måndag, april 16, 2007

phew...

Äntligen.

Efter många om och men, i morgon börjar Magnus att layouta Likstorm.
tänkte att ni ville veta
kejsaren

tisdag, april 03, 2007

Med hjärta eller hjärna

Idag fattade vi det mest idiotiska eller genialiska beslutet som ett rollspelsföretag kan tänkas fatta. Vi chocksänkte priset på Drakar och Demoner Trudvang-boxen.

Hur kan man göra det, undrar säkert många tyckare.

Well, det finns nog många svar men sedan vi på RiotMinds började utveckla rollspel ville vi bredda hobbyn, blåsa liv i den lite igen, få nya ”kids” att upptäcka rollspel så som vi själva gjorde i början på 80-talet. Det har varit en spännande resa och vi har inte sett slutet på den ännu, men medan andra tror att bidrag till redan existerande rollspelföreningar är lösningen tror vi helt enkelt på att det handlar att nå ut till så många nya som möjligt.

Vårt bidrag är varken pengar till föreningar eller en tidning (som för övrigt är den klarast lysande stjärnan i sammanhanget) utan att chocksänka priset. Det snackas och babblas så förfärligt mycket inom hobbyn om att ett rollspel måste vara lätt att spela för att nya ska våga prova på, vi på Riotminds tror att man först måste HA ett spel för att kunna spela det och därför är priset en viktig faktor.

Nu har vi tjänat igen alla pengar som produkten kostat oss att göra (och Storme vet att det inte var en billig produktion) och har ett fint lager kvar som vi skulle kunna ligga och sälja av och tjäna en slant på. Istället har vi fattat beslut om att försöka sänka priset rejält. Dels för att dem som kanske har upptäckt spelet redan men inte haft råd, nu ska kunna köpa det, men också för att vi har märkt att en viktig faktor för leksakbutiker att ta in spelet är priset.

Därmed inte sagt att vi lyckas, men det är värt ett försök i alla fall. Så fråga inte vad hobbyn kan göra för dig utan vad du kan göra för hobbyn.

Kejsaren